Corrige Ai! - Design para aplicativo de gerenciamento de turma virtual
Sobre o Projeto
Design da interface de um aplicativo de gerenciamento virtual de turma.
Minha Função
Duração
Ferramentas
Projeto Pessoal
Designer de interfaces e experiência do usuário
2 semanas (04/2023)
Figma e Miro
Prompt
A ideia do aplicativo é resultado de um projeto sobre as especificações dos requisitos de software, desenvolvido para a disciplina de Engenharia de Software do curso de Ciências da Computação (UFPI). O design da interface e a prototipação do app não possuem vínculo com a disciplina, mas foram desenvolvidos como um estudo de caso e projeto pessoal. As orientações e funcionalidades do aplicativo foram desenvolvidas seguindo o projeto realizado na disciplina. O projeto de especificações dos requisitos de software foi disponibilizado para a realização desse projeto por um dos alunos responsáveis por ele.
O Problema
A partir do projeto fornecido e suas diretrizes, como fazer um design que proporcione uma boa experiência de uso para o público alvo?
Solução
O primeiro passo foi uma familiarização sobre a temática e o público-alvo. Após a etapa de pesquisa, ficou claro que o público alvo aponta para uma dificuldade no uso e gerenciamento de plataformas de gerenciamento de turma online;
Para solucionar tal questão, o foco foi a criação de um design consistente e intuitivo, que facilite a realização das funções do aplicativo.
Protótipo de alta fidelidade
Sugestão – clique na logo ou no nome “Figma” para uma melhor visualização e interação com o protótipo.
Habilidades
Pesquisa;
Brand Identity;
Wireframe de alta fidelidade;
Teste de usabilidade;
Criação da interface do aplicativo;
Protótipo de alta fidelidade (mobile);
Responsividade;
Escopo do Produto
O Corrige Ai tem por finalidade ser uma plataforma de gerenciamento virtual de turma para educadores que não possuem acesso a sistemas de turma virtual. Qualquer educador pode usá-la para cadastrar atividades, materiais, avisos e para interagir com os alunos de sua turma cadastrada por meio do chat, além de auxiliar no gerenciamento de tarefas e tempo. A ideia é que tanto o educador como o aluno possam ter acesso a plataforma e funções pertinentes a sua ocupação. O que é apresentado no presente projeto é apenas a versão inicial do aplicativo, que inclui apenas a versão para educadores.
Design Process
Pensamento Inicial
Usuários Alvo
Educadores e ministrantes de cursos que não possuem acesso a plataformas de gerenciamento virtual de turma;
Questões Iniciais
A fim de resolver os problemas e agilizar processos relacionados ao gerenciamento de turmas para educadores que não possuem acesso a plataformas de gerenciamento de turmas, o corrige ai foi desenvolvido. A primeira etapa da construção do aplicativo é a construção de um protótipo das funções voltadas para educadores;
Pesquisa
Objetivo
Método Escolhido
Entender melhor as necessidades do público alvo para desenvolver a interface do aplicativo da melhor forma;
Quais são as necessidades do público alvo?
Desk research – criar conhecimentos que ajudem na tomada de decisão;
Pesquisa 1 - Pesquisa online de produtos já existentes no mercado
Identificação e análise de produtos já existentes no mercado com a mesma premissa ou premissa próxima do aplicativo proposto;
Meios de pesquisa – Google, Play Store e Apple Store;
Resultados
Os principais aplicativos encontrados relacionados ao gerenciamento de turma virtual nas plataformas pesquisadas oferecem menos funcionalidades do que o Corrige Ai!;
A maioria dos aplicativos oferece apenas cadastro e gerenciamento da frequência escolar, monitoramento de matérias e horário de aula;
Opções de sistemas integrados como o SIGAA, adotado por centros universitários nacionais são opções pagas e requerem uma adoção por parte de uma instituição, não apenas de um profissional;
Pesquisa 2 - Artigos
3 artigos científicos sobre a temática do uso de softwares de gerenciamento de turma virtual foram analisados;
Em resumo, os artigos analisados foram escolhidos por oferecem uma visão geral de dados relacionados a temática principal da pesquisa a partir de pesquisas quantitativas, entrevistas e estudos de caso conduzidos;
Resultados
Declaração da Hipótese
As pesquisas mostraram a importância do suporte e treinamento adequados para os professores e educadores no que diz respeito ao gerenciamento de turma virtual, tanto para a realização de atividades remotas, como para o uso consciente do aplicativo ou software;
É necessário um fluxo de uso intuitivo para a realização das funções oferecidas no aplicativo. Para auxiliar no uso intuitivo, o aplicativo deve spresentar uma interface intuitiva e clara.
Diagrama de Contexto
O diagrama de contexto serve para oferecer uma visão geral do contexto da aplicação. O fluxo de uso desenvolvido do projeto de “Levantamento de Requisitos” foi utilizado para a construção do design do aplicativo.
Wireframe
Decisões de Design
Logo
Tipografia
Cores
Componentes
Botões
Cabeçalho
Ícones
lustrações
Botões de ação
Formulários
Formulários Finalizados
O Aplicativo
Impacto Esperado
Ser um agente facilitador, voltado para educadores, que tem por finalidade auxiliar no gerenciamento de turmas virtuais.
Protótipo de Alta Fidelidade
Sugiro que clique na logo ou no nome “Figma” para uma melhor visualização e interação com o protótipo.